仲間が増えてから、Switch2版ドラクエXI Sの戦闘はこころえ(AI作戦)の設定をいじらないと、回復が遅れたり、MPを使い切ったりすることがあります。ドラクエXI S 戦術こころえで検索する人の多くは、戦闘速度は別記事で整えたあとに、「なぜオートなのに倒されるのか」を解きたい段階にいます。私は発売週の夜、1セッション40分前後で進めているので、2D HD表示+こころえ固定で「再開してすぐ戦える」状態を優先しています(体験談。プレイ時間は人それぞれです)。
この記事でわかること
- 戦術メニューで変えられるこころえの種類と、向く人・向かない人の見方
- 2D HD戦闘でぺップ(Pep)を意識するときの、こころえとの組み合わせ
- 短時間プレイ向けに、町に戻る前に見直すチェック項目
先に結論

- 向いている人: 仲間が2人以上になった初週、2D HDで戦闘を読みたい人、オート戦闘を使いつつ回復タイミングだけ整えたい人
- 向いていない人: すべて手動でコマンドを選びたい人(こころえより手動の方が早いです)
- 私のおすすめ: 回復役は「回復・サポート重視」、攻撃役は「がんばれ/MP温存」を基本に、ボス前だけ全体で「様子を見」に近い手動へ。表示は2D HDと3Dの切り替えで2D寄りに固定し、本記事はAIの指示に絞ります

私はぺップが光ったターンだけ、一度手動に戻して全体攻撃を選ぶ癖をつけています。それ以外はこころえ任せで、仕事帯でも戦闘が長引きにくいです。
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こころえを触る前に2D HDに寄せる理由

3D表示でもこころえは同じですが、2D HDは敵の位置と味方の並びが読みやすく、オートの挙動を「目で追いやすい」です。戦闘速度を上げている人ほど、誰が回復したかが一瞬で見えないと、次のこころえ調整が遅れます。
| 表示 | 向く人(予算・環境) | こころえ調整のしやすさ | 向かない人 |
|---|---|---|---|
| 2D HD | 携帯・短時間・読み飛ばし少なめ | 行動ログが追いやすい | 3Dの映像表現を最優先する人 |
| 3D | TV・初見イベント重視 | カメラ操作とセットで負荷 | 酔いやすい・30分以内プレイ |
表示を決めたら、戦闘メニュー → 作戦/こころえ(表記は言語設定で異なります)を開き、キャラクターごとに指示を変えます。名称はゲーム内ヘルプを正とし、ここでは役割ベースで説明します(調べた範囲の一般論です)。

こころえの基本パターンと向き不向き

こころえは「攻撃を優先する」「回復を優先する」「MPを温存する」など、役割分担をAIに任せる機能です。JRPG全般で、パーティが増えるほど効いてくる設定です(一般論)。
| こころえの方向 | 向く人(場所・予算感) | 向かない人 | 失敗しやすい場面 |
|---|---|---|---|
| がんばれ/攻撃重視 | レベル上げ・弱いザコ周回 | 回復スキル持ちの主力 | ボス前でMP枯渇 |
| 回復・サポート重視 | 僧侶・回復役をオートに任せたい | 攻撃だけさせたいアタッカー | 全体回復のMP不足 |
| MP温存 | 長いダンジョン・連戦 | 短期決戦・ぺップ狙い | 火力不足でターン数増 |
| 様子を見/手動寄り | ボス・弱点試し | フィールドの雑戦 | 設定し忘れで通常戦も遅い |
私が初週に取っている分け方は次のとおりです(体験談)。主人公と物理アタッカーは攻撃寄り、回復役は回復寄り、魔法使いはMP温存を基本にし、装備で攻撃力が足りない仲間だけ一時的に「がんばれ」に寄せます。序盤の状態異常対策は毒と睡眠の先回りを先に済ませた方が、こころえの効果が体感しやすいです。
ぺップ(Pep)とこころえの組み合わせ

ぺップは、特定条件でキャラクターが強化状態になり、スキルや全体攻撃の効率が変わる仕組みです(本作の戦闘システムの一般説明。詳細はゲーム内チュートリアルとヘルプを確認してください)。オートのままだと、ぺップ発動ターンに全体攻撃を出さないことがあり、プレイヤー側から「もったいない」と感じる場面があります。
短時間プレイ向けのルール例は次のとおりです(体験談)。
- フィールドの雑戦: こころえ任せ+戦闘速度は速度設定記事どおり速め
- ぺップが複数光ったターン: 一度手動で全体スキルまたはぺップ対応技を選択
- ボス戦: 開幕だけ手動でバフ・回復確認 → 中盤はこころえ → ラストは手動
2D HDだと、ぺップのアイコンと行動順が重なりにくいので、「光ったら手動」のトリガーを決めやすいです。3Dでカメラに追われている日は、2Dに戻してからぺップだけ見る、という逃げ道もあります。

ぺップは毎戦必須ではありません。仕事帯で眠い日は、こころえ任せで進めて、週末だけ手動でぺップを狙う、と割り切る日もあります。
仲間加入タイミングごとの見直し

パーティメンバーが増えるたびに、回復役のこころえが古いままだと、新しい仲間が攻撃ばかりして倒れるパターンが出ます。私は次のタイミングでだけメニューを開きます(体験談)。
- 新しい仲間が加入した直後: 全員「がんばれ」になっていないか確認
- 新しい回復スキルを覚えた後: 回復役を「回復重視」に固定
- 装備を大きく入れ替えた後: MP温存を外すか、攻撃寄りに戻すか判断
キャンプや宿屋の直後はセーブと冒険の書の記事でも触れていますが、こころえの見直しも同じタイミングにすると、次のセッション開始が速いです。Townfall(PS5)と同じ週に両方遊ぶ場合は、操作系が違うので、Switch2側のこころえだけメモ帳に「回復役=回復重視」と1行書いておくと混乱が減ります。

オート戦闘とこころえの関係

オート戦闘ONでも、こころえは有効です。逆に、こころえを整えても戦闘速度が遅いと、結局テンポは伸びません。両方セットで見るのが初週の定番です。
| 状況 | オート | こころえ | 向くプレイ時間 |
|---|---|---|---|
| フィールド周回 | ON | 攻撃+回復分担 | 20〜30分 |
| ストーリーボス | OFFまたは様子を見 | 手動で回復確認 | 40分〜 |
| レベル上げ | ON | 攻撃重視+回復役だけ回復 | 短時間反復 |
オートなのにゲームオーバーに近づくときは、こころえより装備と回復アイテムが先のことが多いです。MPが足りないなら、回復役の「回復重視」を維持しつつ、攻撃役をMP温存に寄せると、長い戦闘で安定しやすい、というのがコミュニティでよく見る話です(レビュー傾向の一般論。プレイスタイルは人それぞれです)。
リビングTVと携帯でこころえを分けるか

Switch2はドックでTV、寝る前は携帯、という人は、こころえ自体は共通ですが、プレイスタイルで使い分ける人もいます(体験談)。
- TV: ボスは手動+ぺップ狙い、雑戦はオート
- 携帯: すべてこころえ任せ、2D HD固定
家族がいるリビングでは、戦闘が長いと音が気になるので、こころえよりノイキャンヘッドホンで音量を抑える方が先、という日もあります。音環境は別記事に任せ、戦闘の中身は2D+こころえで短く終わらせる、という組み合わせもあります。
具体例:40分セッションの流れ

仕事帯の夜に「あと40分だけ」と決めたとき、私が実際に取っている流れを1例として書きます(体験談。マップや進行度は人それぞれです)。
冒険の書の直後にセーブし、回復役だけ「回復・サポート重視」を再確認します。フィールドではオートON、2D HD、戦闘速度は速め。ぺップが2人以上光ったら、その1戦だけ手動で全体技を選び、次の雑戦から再びオートに戻します。ボスイベントの直前5分で、全員のこころえを確認し、攻撃役のMP温存を外して「がんばれ」に寄せ、回復役は回復寄りのまま入ります。時間切れの5分前に町へ戻り、装備とこころえをメモ帳に1行だけ書いて終了します。
この「1行メモ」があると、翌日の再開でメニューを開く回数が減り、短時間でもストーリーが進んだ感が出やすいです。長時間プレイする週末は逆に、ぺップを毎戦狙う手動プレイに切り替える、という使い分けもあります。
パッチ後・仲間不在時の注意

アップデートで戦闘バランスやAI挙動が変わることはあります。公式のお知らせを確認し、こころえを一度デフォルトに戻してから再設定すると、以前の感覚と比較しやすいです。一時的に仲間が離れているストーリー区間では、こころえの対象キャラが減るので、主人公側の回復アイテムを増やす方が先の場面もあります(一般論)。
本作をこれから始める人は、在庫と特典を公式で確認してください。
よくある質問

Q. こころえを変えても、回復が遅い気がします
A. 回復役の装備・MP、および戦闘速度が遅いと、回復コマンドが出る前に倒れることがあります。戦闘速度の設定とセットで見てください。回復役だけ「回復重視」に固定されているかも再確認してください。
Q. 2D HDでもぺップの効果は同じですか?
A. 表示モードでぺップの効果そのものが変わる、というより、見え方と操作の追いやすさが変わります。2D HDの方が光ったタイミングを拾いやすい、という体感をする人が多いです(体験談)。
Q. 手動プレイの方が好きです。こころえは不要?
A. 不要です。すべて手動なら、こころえよりショートカットでよく使うスキルを覚える方が効きます。本記事はオートと併用する人向けです。
Q. オート+こころえでボスが長引くときは?
A. ボスは手動に切り替えるのが定番です。それでも長い場合は、弱点属性の装備と序盤の状態異常対策を見直してください。こころえだけでは解決しないボスもあります。
まとめ

今日やること: 戦闘メニューで回復役を回復寄り、攻撃役を攻撃またはMP温存に分け、2D HDで1戦試す。ぺップが光ったら1回だけ手動で全体技を選び、効果を確認する。
表示と速度は2D HD/3Dと戦闘速度の記事と組み合わせて読んでください。初週は「最強のこころえ」より、再開してすぐ同じ指示で戦える方が、結局プレイ時間は伸びます。
価格・仕様・ゲーム内メニュー名は執筆時点(2026年9月26日・日本時間)の情報です。アップデートで変更される場合があります。最新は公式とゲーム内ヘルプを確認してください。

