10月は、仕事の納期とゲームの解禁日が同じ週に重なりやすい月です。10月7日に『スター・ウォーズ ギャラクティック レーサー』、8日に『キングダム ハーツ コレクション』や『デイヴ・ザ・ダイバー 完全版』、9日に『ドラゴンズドッグマ2:ダークアリズン』が続く——カレンダーを見ただけでは「空いてる日」に見えても、解禁前夜の制作や初日の長時間プレイで実質的な作業時間は削られます。私はWeb制作のフリーランスで、Googleカレンダー ゲーム 納期を1つの画面で先読みするために、仕事用カレンダーと「遊び予定」を色分けし、freeeの案件期日と週次で突き合わせています。本記事はゲームの買い判断や設定ではなく、カレンダー運用だけに絞ります。メール文例は納期と発売日が重なったときの調整、経費仕訳はゲームソフトをfreeeで分ける手順へ。体験で書く部分と、Googleヘルプやニュースサイトで確認した一般論は分けます。
この記事でわかること
- 仕事・ゲーム・私用をGoogleカレンダーで分ける3層の作り方
- 10月の主要発売日を予定として入れるときの命名ルール
- freeeの案件期日とカレンダーを週次で照合するチェック順
先に結論

- 向いている人: フリーランスまたは副業で納期を自分で握っている人、複数機種(PS5・Switch2・PC)の発売週を追いながら制作している人
- 向いていない人: 会社のOutlookだけで予定が完結している人、ゲーム予定をカレンダーに載せない方針の人
- 私のおすすめ: 仕事は「緑系固定」、ゲーム解禁は「別カレンダー+全終日イベント」、freeeは金曜15分だけ期日を見直す

私は解禁日を終日ブロックにすると、ディレクターへの「その週は前倒し可能です」連絡が書きやすくなります。
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カレンダーを3層に分ける理由

Googleカレンダーは、1つの画面に全部載せると仕事の空き時間が嘘になりやすいです。ゲームの「初日だけ長く遊ぶ」は、カレンダー上は2時間の予定でも、前日の睡眠や翌朝の集中力に効きます。だから私は次の3層に分けます。
| 層 | 用途 | 表示色の目安 | 向く人 |
|---|---|---|---|
| メイン(仕事) | クライアント打合せ・納期・制作ブロック | 緑または青固定 | 納期を自分で切るフリーランス |
| サブ(ゲーム) | 解禁日・体験版期限・大型パッチ | オレンジなど目立つ色 | 複数タイトルを追う人 |
| 私用 | 通院・家族・移動 | グレー系 | 仕事と遊びの境界を守りたい人 |
予算・場所・騒音で言い換えると、層分けは「どの予算(時間)を守るか」の問題です。仕事層は請求単位の時間、ゲーム層は趣味の時間、私用層は家族や体調の固定コスト——この3つを同じ色で混ぜると、週末だけ空いているのに月曜納期で詰むパターンが起きます。

- Googleカレンダー設定で「新しいカレンダーを作成」を2回実行(仕事用は既存でも可)
- ゲーム用カレンダーの名前を「Game-2026-10」のように月単位にする(後からアーカイブしやすい)
- 左サイドバーで、仕事だけ常時表示、ゲームは週によってオンオフ
公式ヘルプでは、複数カレンダーの作成と共有設定が説明されています(執筆時点のGoogleカレンダーWeb版。UI名は変更されることがあります)。
10月の発売日を予定に入れる手順

ニュースやFamitsu、各社プレスの確定発売日だけを入れます。噂の「未定」は入れない——カレンダーがノイズだらけになるからです。10月の例(執筆時点・日本時間):
- 10月7日: スター・ウォーズ ギャラクティック レーサー(PS5等)——設定の話はPS5対戦前のNAT整理が別軸
- 10月8日: キングダム ハーツ コレクション、デイヴ・ザ・ダイバー 完全版
- 10月9日: ドラゴンズドッグマ2:ダークアリズン
予定のタイトルは [G] 作品名 / プラットフォーム に統一します。[G]はゲーム層の検索用です。終日イベントにすると、週表示で「その週が埋まっている」ことが一目で分かります。
- ゲーム用カレンダーで「終日」を選び、上記日付を追加
- 説明欄に公式URLまたはストアページを1行(購入判断は別記事)
- 解禁前日に「[G] 前夜: 作品名 — 容量確認のみ」など30分の準備枠を別予定で入れる(FFレゾナンスの容量確認のように、前日作業を分離する考え方)

前夜枠は実際に遊ばなくても、SSD整理やアップデートだけの時間として残すと、初日の夜に制作が崩れにくいです。
仕事予定とぶつかったときの色の付け方

仕事カレンダー側では、納期日を終日ではなく「2時間の仕上げブロック」に分割します。終日だと空きがあるように見えて、ディレクターが当日追加を入れやすいからです。
| 予定の種類 | 表示の付け方 | 向く人(予算・場所・騒音) |
|---|---|---|
| 硬い納期 | 当日9:00–12:00「納品作業」+前日レビュー1h | 請求単価が高く、ミスが許されない案件 |
| 柔らかい納期 | 週内の空きに「下書き2h」を複数 | リモート中心で場所を選べる人 |
| ゲーム週 | 納期を解禁の3日前に固定 | 週末にまとめて遊ぶ人(騒音は自宅限定) |
ゲーム層と仕事層が同じ日に終日で重なったら、先にクライアントへ1週間前メールが正解です。文面は納期調整メールを参照し、カレンダーでは「調整後の納期」を緑で上書きします。
freeeと週次で照合する(15分ルーティン)

カレンダーだけだと「遊びすぎ」は分かっても、「請求漏れ」は見えません。金曜午後15分、次の順で見ます。
- freeeの案件一覧で期日が来週以前のものをフィルタ
- Googleカレンダーの仕事層で、同じ日付に作業ブロックがあるか確認。無ければドラッグで移動
- ゲーム層の終日イベントがある週は、月〜水に納品を寄せるか、freee上の期日を1営業日ずらす(クライアント合意後)
MoneyForward クラウドを併用している人は、請求書の発行予定日を別カレンダーにしてもよいですが、参照する正本は1つに決めないとズレます。私はfreeeを期日の正本、Googleを実行スケジュールの正本にしています(契約によって最適解は変わります)。

よくある失敗と直し方

- 全部1つのカレンダーに入れた → ゲーム予定を別カレンダーへ移し、仕事表示からオフ
- 終日だけで細かい作業が見えない → 納品は2時間ブロック、ゲームは終日+前夜30分
- 発売日が延期された → タイトルに
(要確認)を付けず、予定を削除して再作成(説明欄の古いURLが残るのを防ぐ) - 家族カレンダーと共有しすぎ → ゲーム層は自分だけ表示、共有は仕事+私用のみ
Win11側のSteam更新やディスク容量はEpicの外付けSSD設定など別問題です。カレンダーは人間の時間だけを管轄にすると運用が続きます。
スマホとPCで同じ見え方にそろえる

Googleカレンダーは、PCでオフにした層がスマホではオンのまま、という事故がよく起きます。私は月初に1回、次を確認します。
- iPhoneまたはAndroidのGoogleカレンダーアプリで、左メニューの「表示するカレンダー」を開く
- 仕事・ゲーム・私用の3つが、PCと同じチェック状態か見る
- 「予定の通知」をゲーム層だけ前日21:00に設定し、仕事層は当日9:00に分ける
通知を分ける理由は、騒音と場所の違いです。仕事通知はデスクで鳴らし、ゲーム前夜通知はリビングでPS5やSwitch2の容量確認に使う——同じ音にすると、どちらを優先すべきか迷います(私の運用例です)。
Pixel 9aを仕事端末にしている週は、カレンダーアプリの「アカウント」が仕事用Googleと混ざっていないかも見ます。個人Gmailにゲーム層、仕事Workspaceに制作層、と分けている人は、アプリ側でアカウントごとに表示カレンダーを固定すると切り替えミスが減ります。端末の通知整理自体はPixel 9aのフォーカス設定の考え方と近いですが、今回はGoogleカレンダー側の話に留めます。

スマホで週表示を見る習慣を付けると、PCを開かない日でも納期前倒しの余白が分かります。
クライアント共有カレンダーを使う場合の線引き

ディレクターと共有カレンダーを使う案件では、ゲーム層を絶対に共有しないのが安全です。代わりに、仕事層へ「作業不可」ブロックだけを入れます。タイトルは「作業不可(私用)」など中立的な文言にし、ゲーム名は書かない——理由は、共有相手の文脈に依存するからです(チームによっては問題ない場合もあります)。
| 共有の仕方 | メリット | 向く人 |
|---|---|---|
| 空き時間のみ共有 | 追加依頼が入りやすい | 単発案件が多い人 |
| 作業ブロックまで共有 | 納期のリアリティが伝わる | 長期契約で信頼重視の人 |
| 共有なし・メールのみ | プライバシー最大 | ゲーム予定を混ぜたくない人 |
予算で言い換えると、共有範囲=どこまで自分の時間を見せるかです。見せすぎると調整コストが下がる一方、遊びの予定まで推測されるストレスが増えることがあります。中間案は「週1回、空き時間リンクを送る」運用です(Googleカレンダーの予約ページ機能は公式ヘルプ参照)。
よくある質問

Q. GoogleカレンダーとNotionのどちらを正本にすべきですか?
A. 期日と請求は会計SaaS(freee等)、実行時間はGoogleカレンダーが分かりやすいです。Notionに両方書くと更新が二重になりがちです。制作メモだけNotion、時間はGoogle、と役割を割り切る人が多いです(一般論)。
Q. ゲーム予定をカレンダーに入れると罪悪感が増えませんか?
A. 入れないほうが、納期ミスの罪悪感は大きくなります。ゲーム層は自分だけ見える設定にし、クライアント共有カレンダーには仕事層だけ載せる運用が向きます。リモートで騒音を気にしない人は、解禁日を平日昼にずらす選択もあります。
Q. iPhoneのカレンダーとPCでズレたときは?
A. Googleアカウントの同期設定と、表示中のカレンダーのチェックを確認します。ゲーム層のチェックがオフのままスマホだけ見ていると、空きに見えます。公式の同期トラブルシュートを参照してください。
Q. 10月以外の月も同じ運用でよいですか?
A. はい。月ごとにゲームカレンダー名を変えると、アーカイブしやすいです。大型連休や年末年始は、終日イベントの数が増えるので、freee照合を週2回に一時的に上げる人もいます(一般論)。
まとめ

Googleカレンダー ゲーム 納期を両立するコツは、カレンダーを分け、ゲーム解禁は終日、仕事納期は時間ブロック、金曜にfreeeと15分照合することです。10月のように発売が続く月は、カレンダーに先に「遊ぶ日」を書いてから、仕事を前後に寄せる方が、当日のメール地獄を避けやすいです。
今日やること(チェック3つ)
- ゲーム用カレンダーを1つ作り、10月7・8・9日を
[G]付き終日で入れる - 来週以前の納期をfreeeで一覧し、Googleに2時間ブロックを足す
- 解禁と納期が同じ週なら、納期調整メールを送る日をカレンダーに先に置く
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