新作ゲームのUIスクショを案件資料に混ぜるとき、PNGのまま貼るとファイルが重くて共有が遅い——そんな場面で調べるのが Figma WebP 書き出し です。私はWebディレクションで、クライアント向けの画面一覧やボタン素材の差し替え案をFigmaで作ることが多いです。ゲーム本体のキャプチャは著作権の話が別ですが、自作モックや注釈付きのUIフレームなら、軽い形式で渡した方がSlackもメールも楽になります。
本記事は、ゲームUIっぽいフレーム(ボタン・アイコン・ダイアログ)をFigmaからWebPで書き出し、WordPressのメディアに載せるまでの流れに絞ります。コンポーネント命名の整理はゲームUIコンポーネント命名の手順に任せ、SVGのサニタイズはWordPressへSVGを載せる前の手順と切り分けます。私はFigmaの書き出しとWordPressへの手動アップロードを、週1回の納品前チェックで回しています。体験と調べた公式ヘルプは分けて書きます。
この記事でわかること
- ゲームUI素材でWebPを選ぶ場面とPNGを残す場面
- Figmaの書き出し設定(2倍・圧縮・透過)の目安
- WordPressへ載せたあとに確認する表示と容量のポイント
- 案件フォルダとファイル名を揃える最低限のルール
先に結論

- 向いている人: ボタン・アイコン・ダイアログ枠など平坦なUIパーツを、ブログや納品PDFの添付用に軽くしたい人。WordPressでスクショ記事を書く人。
- 向かない人: グラデーションや細いグローが主役のKV、1pxの境界が厳しいロゴ(PNGまたはSVGを優先)、アニメーション付きUI(静止画書き出しでは別工程)。
- 私のおすすめ: 一覧用はWebP(2倍)、ロゴと細線だけPNGを同フォルダに1枚ずつ残す。命名はコンポーネント命名ガイドと同じプレフィックスに揃える。

私は最初「全部WebPでいいや」とやって、細い枠線が滲んだ画面だけPNGに戻しました。失敗1回でルールが固まります。
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WebPを選ぶ理由(ゲームUI素材の前提)

ゲームUIは、角丸ボタン・アイコン・半透明のオーバーレイが多く、写真より圧縮に向きやすいタイプです。WebPは同じ見た目ならPNGより容量が小さくなりやすく、WordPressのメディアライブラリも軽く保てます。
一方で、極細の1pxボーダーや、暗い背景に乗せた発光エフェクトは、圧縮でにじむことがあります。そこは「全部WebP一択」ではなく、一覧はWebP・証拠用にPNG1枚の二段構えが現実的です。実機キャプチャをそのまま載せる記事は別ルール(公式・権利)なので、本稿はFigma上のモック・注釈フレームが対象です。

書き出し前にFigma側で揃えるもの

書き出しボタンを押す前に、次の3点だけ確認します。
- フレーム名 —
btn-primary-defaultのように、案件と状態が分かる英数字。日本語だけのレイヤー名は検索と差し替えがつらいです。 - オートレイアウトの余白 — 書き出し範囲に意図しない余白が入ると、WordPress上でボタンが小さく見えます。Export設定で「フレームのみ」か「コンテンツのみ」を毎回同じにします。
- 効果(ドロップシャドウ) — 強いシャドウはWebPで帯が出やすいです。納品用は弱めるか、PNGに逃がす候補にします。
コンポーネント化の手順は命名ガイドを先に読んでおくと、書き出し単位がブレません。
Figma WebP 書き出しの手順(2倍・透過)

操作はFigmaのバージョンで文言が少し変わりますが、流れは同じです。執筆時点(2026年9月27日・日本時間)の一般的な手順です。
- 書き出したいフレームまたはコンポーネントを選択する
- 右パネルの Export セクションで形式を WebP にする
- Scale は、ブログ掲載なら 2x を起点にする(Retina相当。1xだと記事内で粗く見えることがある)
- 透過が必要なボタン・アイコンは 透明背景 のまま書き出す(背景色付きフレームは別レイヤーに分ける)
- Export でフォルダに保存する
複数フレームをまとめるときは、同じScale・同じ形式に揃えます。混在するとWordPressに載せたあと、一覧表のサムネだけ大きさがバラバラになります。
Figmaのチームライブラリを使っている場合、書き出し権限がメンバーごとに違うこともあります。外注先に「書き出しだけ任せる」ときは、Viewerではできないので、権限を先に確認してください。

書き出しは地味ですが、ここをブレると実装側の「画像サイズ違います」が一気に増えます。
ファイル名とフォルダのルール(最低限)

私は案件ごとに次の形にしています。
- フォルダ:
YYYYMMDD-案件略称-ui-webp/ - ファイル:
案件略称_btn-primary_hover_2x.webp
ゲームタイトルそのものを長く入れるより、画面IDやボタン役割を入れた方が、後からWordPressのメディアを検索しやすいです。個人情報や未公開の社名は入れません。
バージョンが増えたら _v2 を末尾に足すだけにし、_final_final は避けます。納品履歴はFigmaのバージョン履歴と、ローカルフォルダの日付で足りることが多いです。
WordPressへ載せるときの手順

WordPress(Cocoon)では、次の順で進めます。
- 管理画面 → メディア → 新規追加 でWebPをアップロードする
- アップロード後、代替テキストにボタン名や画面の役割を短く入れる(装飾だけの画像なら空でも運用はありますが、UI説明記事なら入れた方がよいです)
- 記事編集画面で 画像ブロック を挿入し、メディアライブラリから選ぶ
- 表示サイズは フルサイズ か 大 を選び、テーマ側で勝手に拡大されないかプレビューで確認する
WebPがサーバー側で拒否される環境も過去にはありました。アップロードエラーが出たら、まず1枚だけPNGで試す→問題なければWebPのMIME設定をホストに確認、という切り分けが早いです。自サイトの運用はエックスサーバー前提の記事も多いですが、プランやPHP設定は時期で変わるので、エラー文をそのままサポートに渡すのが確実です。

PNGやSVGと併用する判断

| 素材の種類 | 第一候補 | 補足 |
|---|---|---|
| 角丸ボタン・アイコン | WebP(2x) | にじみが出たらPNG |
| 細線ロゴ・1px枠 | PNG | WebPは圧縮を弱めるか諦める |
| 単色アイコン | SVG | SVGサニタイズ手順を先に |
| 実機スクショ | 公式・権利確認後に最適化 | 本稿のFigma書き出しとは別 |
ゲーム記事で操作説明の矢印だけFigmaで足す場合、矢印はSVG、ボタン切り抜きはWebP——とレイヤーを分けて書き出すと、あとから差し替えが楽です。
よくある失敗と対処

- ボタンがギザギザ — Scaleが1xのまま。2xに上げるか、元フレームのサイズ自体を大きくする。
- 背景が白い四角になる — 書き出し対象に背景矩形が含まれている。透過用フレームだけ選択する。
- WordPressでだけ色が変 — テーマの画像圧縮プラグインが二重に効いている。プラグイン側のWebP変換を一度オフにして比較する。
- クライアントに「文字が読めない」 — 注釈テキストを画像に焼きすぎ。テキストはHTML側に残し、画像はUIパーツだけにする。
リビングでゲーム記事を書きながらUI資料を整える週は、画像作業とプレイ時間がぶつかります。私は書き出しだけ平日の昼にまとめ、夜は記事本文だけ触るようにしています。プレイ環境の整理は在宅Mac作業環境の選び方とは別軸ですが、「作業を時間で分ける」考え方は同じです。
よくある質問

Q. Figma WebP 書き出しは無料プランでもできますか?
A. 執筆時点では、基本的な書き出しは無料プランでも利用できることが多いです。ただし、チームの権限やDev Modeの範囲はプランで変わります。大規模案件はFigmaの公式プラン表を購入前に確認してください。
Q. 2倍書き出しにするとWordPressの表示も2倍になりますか?
A. 画像ファイルのピクセル数が増えるだけで、表示サイズはHTML/CSS(ブロックの幅)で決まります。2xは「高解像度の素材を持っておき、表示は適切な幅に縮小する」ためのバッファです。
Q. ゲーム本体のUIキャプチャをWebPに変換して載せてもよいですか?
A. 権利・利用規約が先です。自分で撮ったスクショでも、タイトルによっては二次利用が制限されます。本記事の手順は、自作モックや権利クリアな素材向けです。実機画面は公式ガイドラインを確認してください。
Q. PNGよりどれくらい軽くなりますか?
A. 素材次第です。平坦なボタンなら同じ見た目で半分以下になることもありますが、保証はできません。納品前にフォルダ全体の合計MBをPNG版とWebP版で比べるのが確実です。
まとめ

Figma WebP 書き出しは、ゲームUIのボタンやアイコンを軽く共有するための実務スキルです。一覧用はWebP(2倍)、細線だけPNG、単色はSVG——と役割を分け、コンポーネント命名とセットで運用すると、WordPressへの載せ替えが速くなります。
今日やること
- 書き出すフレームを1つだけ選び、命名を英数字に直す
- WebP・2x・透過で1枚書き出す
- WordPressメディアにアップロードし、プレビュー記事で表示確認する
- にじみが出た要素だけPNGで再書き出し、フォルダに並べる
- 次回から同じScaleと形式をテンプレ化する

画像形式の議論は地味ですが、一度ルールを決めるとあとの記事更新がだいぶ楽になります。
関連: ゲームUIコンポーネント命名 / WordPress SVGサニタイズ / 在宅Mac作業環境ハブ

