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【手順】FigmaでSteamストア画像からブログサムネ16:9を切り出す【WordPress】

WordPress デザイン・制作
【手順】FigmaでSteamストア画像からブログサムネ16:9を切り出す【WordPress】(WordPress)
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10月はSteamでもコンソールでも新作が続くので、ゲームレビューや感想記事をWordPressに載せるタイミングが増えます。一方で、ストアのキービジュアルは横長の比率で、ブログのアイキャッチは16:9に寄せたい——ここで迷う人は多いです。私は制作案件でFigmaを毎日触り、ブログ側はCocoonのサムネ枠に合わせて1920×1080で書き出す運用にしています。

本記事のFigma Steam 画像 切り出しは、公式ストアから取得したスクリーンショットや、メディアキットで許可された素材を前提に、フレームで比率を固定してから書き出す手順だけに絞ります。スクショの撮り方や、記事本文の引用ルールは別軸です。Win11側のクリップ整理はShareXでゲームクリップをSSDへ自動整理が近い入口で、バグ報告用のIssue文整えはCursorでGitHub Issue文に整える手順と組み合わせる日もあります。

この記事でわかること

  • Steamストア画像をブログサムネに使うときの著作権・クレジットの線引き(一般論)
  • Figmaで16:9フレームを置き、重要な被写体が切れない配置の考え方
  • 1920×1080のPNG書き出しと、WordPressへ載せる前のファイル名の型

先に結論

Close-up of a vintage typewriter with paper labeled WordPress. (Photo by Markus Winkler on Pexels)(先に結論)
  • 向いている人: フリーランスや個人ブログでゲーム記事を書き、ストア素材から自サイト用サムネだけを素早く作りたい人
  • 向いていない人: メディアキットの利用規約が厳しく、サムネに公式アートを一切載せられない案件(その場合は自前撮影かストックへ)
  • 私のおすすめ: 元画像はリンクでストアを示す前提にし、Figmaでは「切り出し用フレーム」と「書き出し用フレーム」を分けて、毎回同じ1920×1080から書き出す
たけ
たけ

私はレビュー原稿を書き始める前に、Figmaでサムネ枠だけ先に作って、記事の見出しイメージを固定しています。

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使う素材の前提(Steamストア画像)

Close-up of a vintage typewriter with a paper displaying 'WordPress', ideal for blogging and writing concepts. (Photo by Markus Winkler on Pexels)(使う素材の前提(Steamストア画像))

Steamのストアページには、ヘッダー画像やスクリーンショットが並びます。ブログのサムネに使うときは、次の3点を先に確認してください。

  1. 利用規約・メディア向けガイドがあるタイトルは、そちらを優先する
  2. スクショは自分のプレイ環境なら、引用範囲とクレジット表記を記事内に書く
  3. ストアのキービジュアルをそのまま再配布しない(サムネは自サイト表示の一例として、記事とセットで使うイメージ)

私は「ストアURLを記事に貼り、画像は説明の補助」という位置づけに寄せています。断定できるのは私の運用例までで、各パブリッシャーの条件は発売週に変わることがあります。10月の大作週は、Googleカレンダーで発売と納期を色分けして、素材確認の時間を先に確保するのが安全です。

Close-up of a vintage typewriter with paper labeled WordPress. (Photo by Markus Winkler on Pexels)(Figma canvas 16:9 frame over Steam store header screenshot)

Figmaファイルの初期セットアップ

Close-up of a vintage typewriter with a paper displaying 'Wordpress' in retro style. (Photo by Markus Winkler on Pexels)(Figmaファイルの初期セットアップ)

Figmaで新規ファイルを作り、次のページ構成にすると迷いが減ります。

ページ名 用途
source ストア画像・スクショの貼り付けのみ(加工前)
thumb 16:9切り出しと書き出し
archive 過去タイトルの書き出しPNGを日付付きで保管

チーム制作では、レビュー用リンクをFigmaのコメントに貼り、「サムネOK」スタンプが付いたフレームだけExportに進むルールにすると、ブログ担当とライターで認識がずれにくいです。個人ブログでも、自分向けにコメント1行残すだけで、あとから「なぜこの構図にしたか」を思い出せます。

1. 元画像を配置する

  1. Steamストアのヘッダーまたはスクショを、ブラウザの開発者ツールで無理に高解像度化しない(公式が提供するサイズを使う)
  2. Figmaへドラッグ&ドロップし、sourceページに置く
  3. 画像レイヤー名は YYYYMMDD_ゲーム略称_store-header のようにする

解像度が足りないときは、拡大ではなく別の公式スクショを選ぶ方が、ブログ上のにじみは減りやすいです(一般論)。

2. 16:9の切り出しフレームを作る

  1. thumbページにフレームを追加し、サイズを 1920 × 1080 に固定
  2. フレーム名は export-thumb-16x9
  3. レイアウトグリッドは 8px または 12px のどちらか一方に統一(後からテキストを載せる場合に効きます)

フレームの中に元画像を置き、ScaleではなくConstraintsで中央寄せにすると、比率変更時にズレにくいです。UIモックのAuto Layoutの考え方はゲームHUDのAuto Layout手順と通じますが、今回は静止画切り出しだけなので、フレーム固定が主役です。

たけ
たけ

ロゴが端に寄りすぎるときは、フレーム内で画像だけを少し縮小して、上下に余白を足す方が安全だと感じています。

被写体が切れない配置のコツ

Close-up of a vintage typewriter with 'WordPress' typed on white paper. (Photo by Markus Winkler on Pexels)(被写体が切れない配置のコツ)

Steamのヘッダーは超横長なので、16:9に落とすと左右が大きく切れます。私が意識する順番は次のとおりです。

  1. タイトルロゴが読めるか(最低でも主要ワードが入るか)
  2. キャラクターの顔や武器の先端がフレーム外に出ていないか
  3. 記事のキーワード(例: PS5版 / 完全版)を載せるなら、余白に小さくテキストを足すか、記事タイトル側に寄せる

テキストをサムネに載せる場合は、2行以内・太字1箇所までに抑えると、ブログ一覧でも潰れにくいです。ゲーム画面の説明用に、別途スクショを本文へ入れるなら、ゲームUIのWebP書き出し手順のように、サムネと本文で役割を分けます。

Close-up of a vintage typewriter with a paper displaying 'WordPress', ideal for blogging and writing concepts. (Photo by Markus Winkler on Pexels)(blog thumbnail safe area guides title logo character face)

書き出し設定(PNG・1920×1080)

A cozy modern workspace featuring a laptop displaying a website, a smartphone, and books on shelves. (Photo by Tranmautritam on Pexels)(書き出し設定(PNG・1920×1080))

切り出しが決まったら、書き出しは毎回同じにします。

  1. export-thumb-16x9フレームだけを選択
  2. 右パネルのExportで PNG、サイズは 1x(1920×1080のまま)
  3. ファイル名は YYYYMMDD-slug-thumb.png(slugはWordPressの予定slugと一致)

一括書き出しのプリセットをFigmaに保存しておくと、10月の連続レビュー週でも操作が減ります。色プロファイルはsRGB想定で、ブラウザ表示と大きくズレにくい方が無難です(環境により差はあります)。

書き出し後にFigma上でフレームを複製し、「一覧用(文字大)」と「OGP用(ロゴ中央)」の2パターンを試す日もあります。どちらも1920×1080のままなら、WordPress側の差し替えはメディアライブラリの同じslug付きファイルを上書きアップロードするだけで済みます。試作が増えすぎるとarchiveが散らかるので、採用した1枚以外は週末にまとめて削除する運用にしています(私の例です)。

WordPressへ載せる前のチェック

  • 容量: 500KB〜1.5MB程度を目安に、必要ならTinyPNG等で軽量化(画質を見て判断)
  • altテキスト: 「ゲーム名+サムネの内容」を日本語で1文(キーワード詰め込みはしない)
  • 本文との差別化: サムネと同じ画像を本文先頭に置かない(サイトの画像ルールと同じ考え方)

WordPressテーマの調整はWordPressテーマの選び方も参照できますが、Cocoon利用ならアイキャッチ枠は16:9想定で問題ないことが多いです。

10月発売週での運用例(私の型)

A person writing a website creation mindmap on a whiteboard during a business meeting. (Photo by Diva Plavalaguna on Pexels)(10月発売週での運用例(私の型))

具体例を1段落書きます。10月8日前後に複数タイトルが重なる週は、サムネ用Figmaファイルを1つにまとめ、archiveページに書き出しPNGだけ日付付きで溜めます。原稿は別Markdownですが、ファイル名のslugを揃えると、公開スクリプトや手動アップロードのどちらでも迷子になりません。納品フォルダと経費メモの命名を揃える話はゲームレビュー納品フォルダとfreee経費メモが別の切り口です。

レビューと制作を同じ週に回すなら、Figma制作フローの柱も入口にしてください。MacでスクショをSlackへ送る運用はMacショートカットでゲームスクショをSlackへが参考になります。

よくある質問

settings (Photo by pixelcreatures on Pixabay)(よくある質問)

Q. Steamのストア画像をそのままサムネにしても大丈夫ですか?

A. タイトルごとの利用条件が違うため、一律では言えません。メディアキットやストアの案内がなければ、自プレイのスクショや、規約で許された範囲の素材に寄せるのが安全です。記事内にストアリンクと、画像の出所を書く習慣をつけるとよいです(一般論)。

Q. 16:9以外の比率にしたい場合は?

A. ブログ一覧とSNSシェアの兼用なら、16:9を正にして、必要なら1:1用に別フレームを追加書き出しします。フレームを増やすより、正の比率を1つに決める方が運用は楽です。

Q. Figma以外で同じことはできますか?

A. 可能です。PhotoshopやAffinityでも1920×1080のカンバスを作れば同じです。チームでレイアウトを共有するならFigmaの方が、フレーム共有と書き出しプリセットの再利用がしやすい、というのが私の理由です。

Q. ゲーム画面のスクショだけでサムネを作れますか?

A. 作れます。HDRの明るさ差でにじむことがあるので、同じシーンを複数枚撮り、一番文字が読める1枚を選ぶのが近道です。Win11のオーバーレイ整理はNVIDIAオーバーレイをタイトル別にオフが別の話です。

まとめ

Scrabble tiles on a wooden surface forming the word 'Website', symbolizing digital communication. (Photo by Markus Winkler on Pexels)(まとめ)

Figma Steam 画像 切り出しの要点は、元素材の条件を確認したうえで、1920×1080のフレームを1つに固定して書き出すことです。10月の新作が続く週は、サムネ作りを毎回ゼロから始めないよう、source / thumb / archiveの3ページ構成に寄せると、公開ペースとの相性がよいです。

今日やること: 次に書くゲーム記事のslugを決め、Figmaにexport-thumb-16x9フレームを1つだけ作って、ストア画像を載せてみてください。ロゴが切れたら、画像を少し縮小して上下に余白を足す——この1サイクルだけで、以降のタイトルも同じ型で回せます。

関連: Figma制作フローの柱 / ゲームUI WebP書き出し / ShareXクリップ整理 / 在宅Mac作業環境ハブ


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